Перейти к публикации

1 скриншот

Описание файла

Содержание
1.1 Вступление      5
1.1.1 Возможности       5
1.2 Системные требования      .7
1.3 Установка и запуск      .7
1.3.1 Установка программного обеспечения     .7
1.3.2 Режимы запуска     7
1.4 Обновления и Техническая поддержка      .7
1.5 Начальные Установки      .8
1.5.1 Выбор языка, Разрешение экрана / Глубина цвета   8
1.5.2 Подключение второго монитора    8
1.5.3 Выбор режима функционирования     9
1.5.4 Выбор и создание папки базы данных проекта    9
1.5.5 3D-Навигация      9
1.5.6 Сохранение Изображения (Print Screen) и Захват Видео     10
1.5.7 Примечание о применении внесенных изменений   11
Раздел 2:       .12
Создание новой Сцены     .12
2.1 Старт      12
2.1.1 Выбор, Дублирование и Удаление Объектов     12
2.1.2 Расположение Объектов    13
2.1.3 Вращение Объектов      13
2.1.4 Изменение Размера Объекта    14
2.1.5 Привязывание Объектов к Слою     .14
2.1.6 Патч Объектов к DMX       14
2.1.7 Выравнивание вида относительно Объекта   .14
2.1.8 Установка Центра Мира    14
2.1.9 Установка Имперской или Метрической Системы Измерения  .14
2.1.10 Установка Дополнительных Параметров Прорисовки Полигонов  15
2.2 Пример Моделирования      15
2.2.1 Установить Размер Комнаты   15
2.2.2 Выбор Материала для Пола, Потолка и Стен Комнаты  .15
2.2.3 Добавление, Размещение и Изменение размеров объекта   16
2.2.4 Добавление и Дублирование Фермы    .18
2.2.5 Добавление Экрана и нанесение Изображения   20
2.3 Основные Принципы Освещения 3D Объектов    .21
2.3.1 Вычисление Освещения    .21
2.3.2 Редактор Материалов    21
2.4 Импорт / экспорт     22
2.4.1 Экспортируйте Часто Используемые 3D Объекты как Новый Объект (см. [14] на рисунке
10) .22
2.4.2 Операции со Сценой (см. [15] на рисунке 10)    .23
2.4.3 Импортирование трехмерных Объектов из файлов .DXF и .X    .23
2.4.4 Импортирование Материалов и Видео Файлов    .23
2.4.5 Видео - Вход    24
2.5 Режим просмотра Бумага      24
2.5.1 Режимы просмотра Бумага и Чертёж (см. [16] на рисунке 10)    24
2.5.2 Опции Печати (см. [17] на рисунке 10)     25
2.6 Горячие Клавиши Редактора Комнаты    25
2.6.1 Операции с Камерой    . 25
2.6.2 Горячие клавиши    .26
2.6.3 Горячие клавиши Редактора Комнаты в режиме Весь экран .26


Раздел 3:     .27
Добавление приборов     .27
3.1 Начнем      .27
3.2 Выбор Прибора (Драйвера прибора) из библиотеки .28
3.3 Конструктор Драйверов приборов      28
3.3.1 Редактирование Драйвера    .29
3.3.2 Создание нового Драйвера на основе существующего прибора 
3.5 3D Визуализатор    32
3.5.1 Позиционирование прибора      .32
3.5.2 Трехмерное Вращение Прибора     33
3.6 2D Представление    33
3.6.1 2D Позиция иконки    .33
3.6.2 Размер и Направление 2D Иконки     33
3.7 Объединение Приборов в Группу     34
3.8 Дополнительные Атрибуты Прибора  34
3.8.1 Цвет      34
3.8.2 Масштабирование и Frost функция размывания луча   34
3.8.3 Пан / Тилт Значение по умолчанию (только в режиме Полное Управление)  34
3.9 Патч Прибора       35
3.9.1 Патч DMX входа    .35
Патч DMX входа обычно используется в режиме Только DMX Визуализация. Однако, его также
можно использовать и в режиме Полное Управление, например, когда LightConverse управляет
фактическими приборами и там сигнал DMX передается через Трек DMX входа (см. Раздел 4.5.1)
3.9.2 Патч DMX Выхода     .35
3.9.3 Макро Патч    36
3.9.4 Инвертирование Пан/Тилт     37
3.9.5 Лазер    37
3.10 DMX Патч Камеры     37
3.11 Импорт/Экспорт       38
3.11.1 Проект Приборов (см. [13] на рисунке 40)      .38
3.12 Документация         39
3.12.1 Бумага и Графические Режимы Представления (см. [14] на рисунке 44)  .39
3.12.2 Параметры печати      .39
3.13 Горячие клавиши в Окне Настройки DMX   40
3.13.1 Операции с Камерой    40
3.13.2 Горячие клавиши    40
3.13.3 Горячие клавиши Окна Настройки DMX в полноэкранном режиме    40


Раздел 4:    .41
Режим Полное Управление    41
4.1     41
4.2 Главное Окно   41
4.3 Программирование Приборов      42
4.3.1 Выбор Приборов      42
4.3.2. Окно Функций Прибора       42
4.3.3 Типы Параметров     42
4.3.4 Окно Меню Прибора      43
4.4 Сцены – Световые положения      .44
4.4.1 Сцена "Z" (см. [1] на рисунке 70)   .44
4.5 Треки    .45 4
4.5.1 Трек DMX вход     .45
4.5.2 Треки 1-2-3-4    46
4.5.3 Трек Акцент  .47
4.6 Группы     47
4.6.1 Группа 0      .47
4.6.2 Группы 1-12     47
4.6.3 Группа 14    48
4.6.4 Окно Управления Группами  48
4.6.5 Сохранение и Загрузка Файлов Групп   49
4.6.6 Плавное Наложение Файлов Группы    49
4.6.7 Окно Скорости Группы    50
4.7 Шоу    .50
4.7.1 Сохранение и Загрузка Файлов Шоу    50
4.7.2 Плавное наложение Файлов Шоу    .50
4.8 Горячие Клавиши Режима Полного Управления   51
4.8.1 Клавиши      51
4.8.2 Назначение Горячих Клавиш    51
4.8.3 Банк Клавиш   52
4.8.4 Назначение Горячей Клавиши для Выбора Прибора     52
4.8.5 Действия   .52
4.8.6 Использование Горячих Клавиш в Полноэкранном Режиме Полного Управления   54

Глава 5:    55
Режим Только DMX Визуализация   55
5.1 Основные принципы Режима Только DMX Визуализация   .
5.2 Горячие Клавиши Режима Только DMX Визуализация  .56
5.2.1 Операции c Камерой    56
5.2.2 Горячие клавиши      56
5.2.3 Использование Горячих Клавиш в Полноэкранном Режиме Режима Только DMX
Визуализация       56


Изменения в версии ver.308   Просмотреть список изменений

Выпущена

Список изменений в этой версии не указан.




Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

Нет комментариев для отображения

Гость
Этот файл закрыт для комментирования.
  • Похожие публикации

    • Автор: Aligatorovich
      Здесь уже была похожая тема по поиску старых версий Lightconverse, но она уже закрыта, поэтому публикую новую...
      У кого остался архив версий Lightconverse? Поделитесь, плиз!!!
      Интересуют версии от 308 и до 5-го поколения. Там, кажется, была вроде 43 или что-то типа того... Новое поколение 53-57, 59 не интересует, они есть.
      Заранее благодарен!!!
    • Автор: Admin
      Технические характеристики
      • DMX512/RDM протокол
      • 512 DMX-каналов
      • 16 фейдеров, каждый из которых может быть назначен для управления на JOG
      • 30 чейзов, одновременный запуск нескольких чейзов с индивидуальныv контролем скорости каждого
      • 30 сцен, все они могут выполняться одновременно.
      • USB порт для сохранения и загрузки шоу
      • Режимы работы: ручной, автоматический и звуковая активация
      • Цифровая коррекция чувствительности микрофона
      • Размеры: 482 х 200 х 67 мм
    • Автор: Admin
      Световая консоль ColorSource разработана специально для небольших сцен и любительских студий. Пульт выпускается в двух размерах — с 20 и 40 фейдерами — и позволяет контролировать 40 (или 80) каналов. Консоль оснащена сенсорным экраном с интуитивно понятным интерфейсом, но для новичков есть ещё встроенные подсказки и обучающие видео. ColorSource позволяет воспроизводить заранее запрограммированные сценарии или управлять световым шоу в ручном режиме.
       
      ColorSource и ColorSource AV. 
        ColorSource 20
      ColorSource 40
      ColorSource 20AV
      ColorSource 40AV
      Фейдеры
      20
      40
      20
      40
      Порт DMX 5-pin
      1
      1
      2
      2
      USB-порт
      1
      1
      2
      2
      Каналы/устройства
      40
      80
      40
      80
      Количество страниц воспроизведения
      10 (всего 400)
      10 (всего 200)
      10 (всего 200)
      10 (всего 400)
      Сетевые протоколы (sACN, ArtNet, RDM)
          +
      +
      1/8’’ stereo audio input/output
          +
      +
      Воспроизведение световых и звуковых эффектов
          +
      +
      Порт HDMI для монитора или воспроизведения изображений и видео
          +
      +
      Video Toy для интерактивных видео эффектов
          +
      +
      Amigo — независимое удалённое управление по сети
          +
      +
      Поддержка OSC — протокола для коммуникации мультимедийных устройств
          +
      +
       

       
    • Автор: Admin
      Световая консоль ColorSource AV разработана специально для небольших сцен и любительских студий. Пульт выпускается в двух размерах — с 20 и 40 фейдерами — и позволяет контролировать 40 (или 80) каналов. Консоль оснащена сенсорным экраном с интуитивно понятным интерфейсом, но для новичков есть ещё встроенные подсказки и обучающие видео.
      ColorSource AV работает в режиме plug-and-play: при включении консоль немедленно идентифицирует все интеллектуальные приборы, загружая их профили в патч. Оператору требуется всего несколько минут на то, чтобы удобно поместить каждый прибор на нужное место и присвоить им адреса каналов. Можно использовать ручное управление или воспроизводить заранее запрограммированные сценарии.
      Отличительной особенностью модели является её способность управлять мультимедийным контентом. ColorSource AV напрямую подключается к мониторам, проекторам и аудио системам и способна сохранять и воспроизводить как изображения, так и звуковые эффекты. Оператор может транслировать любые части записанного сценария или вести шоу непосредственно в режиме реального времени — с помощью фейдеров или сенсорного экрана.
       
      ColorSource и ColorSource AV. 
        ColorSource 20
      ColorSource 40
      ColorSource 20AV
      ColorSource 40AV
      Фейдеры
      20
      40
      20
      40
      Порт DMX 5-pin
      1
      1
      2
      2
      USB-порт
      1
      1
      2
      2
      Каналы/устройства
      40
      80
      40
      80
      Количество страниц воспроизведения
      10 (всего 400)
      10 (всего 200)
      10 (всего 200)
      10 (всего 400)
      Сетевые протоколы (sACN, ArtNet, RDM)
          +
      +
      1/8’’ stereo audio input/output
          +
      +
      Воспроизведение световых и звуковых эффектов
          +
      +
      Порт HDMI для монитора или воспроизведения изображений и видео
          +
      +
      Video Toy для интерактивных видео эффектов
          +
      +
      Amigo — независимое удалённое управление по сети
          +
      +
      Поддержка OSC — протокола для коммуникации мультимедийных устройств
          +
      +
       
×