Лан
Так и быть
вычеркну из жизни часок-другой
Собирался я подобный эпос писать подготовившись основательно
но видит жизнь вытянули вы из меня то тут то там по немногу на разных ветках 
поехали"
И так
в папке
C:\Program Files\Martin Professional\Martin LightJockey\User
хранятся папки с разными шоу (с разных площадок, мероприятий)…если вы их насоздавали
если ПОТРУДИТЕСЬ открыть какую либо папку из User
то сами всё увидите и поймете что и где храниться (Кью, статики, секвенции)
Кстати удобно бывает так копирнуть некоторые секвенции из одного шоу в другое
Немного об идентефикации шоу ( т.е. User папки)
В основном окне, в верху выбираем System
далее User Libraries
открывается окно User Libraries
Здесь мы видим столбцы Library Name Patch Date
где в столбце Library Name у нас указывается (нами) имя шоу
а вот в столбце Patch показывается путь к папке с шоу и ей автоматически присваивается номер…
где сие соотношение стоит запомнить (ежели вы собираетесь копаться в директориях без какого либо бэкапа)
в папке
C:\Program Files\Martin Professional\Martin LightJockey\User\UserFixtures
хранятся профили управления .GS2
по сути папка является библиотекой профилей управления
где
в файле прописано всё то, что вы вводите (или видите) … например в редактируемых панелях настроек управления Define Fixtures
- ссылки на иконки и рисунки, которые мы подставляем под кнопки.
Кстати в эту папку “падают” профили управления и при распаковки скачанного файла-архива .Udf и .Udo
при этом
к файлу управления имеют привязку (как я говорил в виде ссылок) вспомогательные файлы иконок и рисунков
(того что мы назначаем на кнопки при создании/редактировании профиля управления)
это всё храниться тут
C:\Program Files\Martin Professional\Martin LightJockey\Source-Images
А здесь хранятся файловые архивы созданные вами
C:\Program Files\Martin Professional\Martin LightJockey\Exports
например вы создали профиль управления и сделали файл для экспорта (для других пользователей)
он как раз в эту папку и падает.
При этом, при архивировании профиля, в файл .Udf запаковывается как и профиль управления ( .GS2 ), так и всё что к нему привязано из
C:\Program Files\Martin Professional\Martin LightJockey\Source-Images
соответственно при распаковке, все иконки либо и так у вас есть ранее, либо падают в те же самые директории.
Т.е.
если МЫ при создании своего профиля управления использовали стандартные иконки, что у нас имелись в директориях,
то в принципе нам и не надо создавать экспортный файл.
Достаточно копирнуть файл .GS2
(при условии что у страждущего “ваш” профиль установлена та же версия Жокея… т.к. например если у вас новая версия а у другого человека старая"… то есть шанс что у него в шатных директроиях может не оказаться каких либо гобо или др., которые вроде бы были у вас).
Так вот
а если МЫ при создании своего профиля управления использовали “свои” иконки,
(которые мы сами нарисовали (есть нюансы), поместили в штатную папку или же создали совершенно отдельную свою папку с новым именем “китайского бренда”
либо есть шанс что у других пользователей потенциальных-“реципиентов” вашего профиля Жокей может оказаться версией ниже
То для “прередачи” такого профиля надо использовать только создание Экспортного файла (т.е. запаковку в архив)
Соотв. при распаковке под новые иконки гобо и пр. будут созданы и новые папки в дереве директорий.
При распаковке файла .Udo
(этот архив содержит в себе не только профиль управления, но и профиль визуализации в Визуализаторе + соотв. файлы которые были под профили нарисованы отдельно)
так вот… про файлам управления всё так же как я описал выше, а что имеет отношение в визуализации
“падает” при распаковке сего сюда
C:\Program Files\Martin Professional\Martin LightJockey\Offline2
В частности профили визуализации ( .spt ) падают" (или храняться) сюда
C:\Program Files\Martin Professional\Martin LightJockey\Offline2\Spots
Для пытливых умов скажу сразу, что данный файл редактировать можно.
Достаточно открыть (похожий по образу на ваш прибор) файл в любом тестовом редакторе.
В профиле визуализации в достаточно понятном виде прописываются параметры “физического прибора”
но есть нюансы (об этом в отдельной теме) … относительно текстового ввода (правки)
хотя по сути ничего сложного (сложно было это первопроходцем" пропахивать":))
Так вот,
помимо физических параметров, и параметров “описания” каналов,
их функций, что" и где", на каком уровне находится и “вызывается”…
в этом профиле так же указываются и ссылки на гобо и эффекты (на дирректории, в которых те расположены)
чтобы визуализатор смог их “показывать”.
При этом, все уровни и параметры должны идентично соответствовать параметрам указанным в профиле управления ( .GS2 ),
в противном случае виртуальное отображение работы прибора в визуализаторе будет не корректным, относительно работы реального прибора
Так вот
а Все “рисунки” гобо и эфеектов падают сюда
C:\Program Files\Martin Professional\Martin LightJockey\Offline2\Gobo
Сразу замечу,
что одного рисунка гобо, для отображения его в визуализаторе нарисовать (скопироать/перенести) не достаточно.
Визуализатор его просто “не увидит” … - сиречь не “покажет”
А именно
после того, как вы нарисуете гобо (при определённых условиях разрешения и цветности)
этот рисунок надо будет обработать в программе-утилите Gobo Editor
ПОсле чего программа для дальнейшей привязки в работе визуализатора создаст файл-лог .lg
под это гобо
файл текстового" описания нарисованного гобо.
который потом уже должен будет сопровождать графический рисунок гобо
т.е. быть вместе “парно” с графическим файлом гобо
и храниться в той же директории что и гобо.
C:\Program Files\Martin Professional\Martin LightJockey\Offline2\Gobo
Немного лирики насчёт Gobo Editor
Эта утилита-приложение шла допом" к старым версиям Martin Show Designer
(если не путаю то это было в диапазоне версии MSD4 Gold )
ПОзже Мартиновцы посчитали Gobo Editor"ненужной" и перестали дополнять им следующие версии MSD
НО
есть и “хорошая новость” (для пытливых умов)
Gobo Editor не был привязан непосредственно к Martin Show Designer
и соответственно к шифрованию-привязке под LPT хасп (тогда ещё LPT).
Т.е. это отдельная мини-программка, кнопка-ярлык которая была интегрирована в тогдашний MSD,
но тем не менее программу можно было скачать отдельно
соотв. которую можно запустить даже сейчас без каких либо ключей и денег"
хотя Мартиновцы “клялись” что отдельно Gobo Editor не существуют и выслать они мне его (к MSD5 ) не могут
(позже выложу в обменник).
Кстати за помощь в “раскрытии” темы “отдельности” и “бесплатности” Gobo Editor
- моё отдельное Спасибо моему другу и коллеге Игорю Минич.
В папке
C:\Program Files\Martin Professional\Martin LightJockey\Offline2\Scenes
хранятся сцены с выгруженными в визуализатор и расставленными (развешенными) приборами.
В возможностях штатного жокея и его визуализатора
можно настроить прозрачность плоскостей виртуального пространства сцены-куба
а так же наклеить" разные обои-текстуры (ну … нет если у кого то MSD лицензии и “красоты” хочется :))
все “весёлые” кратинки для стен и полов сцены храняться тут
C:\Program Files\Martin Professional\Martin LightJockey\Offline2\Textures
уфф
сорри есть найдёте ошибки
не “басурманин”, просто спешил
Воот
а для топикстартера могу сказать одно
что все описанные директории можно переносить,
но при условии что на другом компе уже установлен Жокей
просто заменив нужные на ненужные
PS
я ж про системные файлы не писал ?
вот остальное трогать и не надо
просто проинсталлируй Жокей 
перекрёстный линк
http://svetovik.info/topic/1282-visualizer-v-martin-lightjockey-ne-popolniaetsia/#entry6481
на тему визуализатора