C 12 по 15 мая в Crocus City Hall прошёл чемпионат мира Epicenter по дисциплине DOTA2. Команда gst.moscow в составе Степана Новикова, Алексея Журавлева, Вакулюк Романа и Антона Полякова, была приглашена для создания нескольких световых шоу на открытие турнира и представления команд. Мы так же использовали постоянную синхронизацию по таймкоду, но это шоу кардинально отличалось от всех предыдущих.
Первая особенность заключалась в том, что предварительно все шоу было прописано в студии, при этом мы использовали как обычно три секунды пустого таймкода в начале каждого трека, для того что бы световые пульты успели определить таймкод и запустить cue. Потому что, как известно, всем принимающим устройствам нужно некоторое время для индификации таймкода, но когда пришло время сводиться на площадке, для режиссёра оказалось критична такая задержка. По задумке все шоу шли стык в стык с другими эпизодами турнира. В проекте были использованны световые пульты GrandMA2, чьи настройки позволяют снизить время определения таймкода до 25 кадров. Но всё равно этого оказалось не достаточно, задержка почти в одну секунду (в шоу использовался таймкод 30fps). И тогда было принято решение использовать сразу два формата синхронизации внутри каждого шоу, а именно LTC и MSC. Для синхронизации мы использовали QLab. К каждому аудиотреку, была залинкована дополнительная cue, которая при старте звуковой дорожки моментально отправляла MSC команду на выполнение первой cue в cuelist пульта И через Daley в первой cue пульта был прописан макрос на активацию соответствующего TC слота. Для того что бы при активации таймкод слота, команда не была отработана повторно.
Вторая особенность была в том, что все эпичные действия в игре были синхронизированы со светом и видео. То есть, на сцене находятся две команды, а на центральном экране идет онлайн трансляция игры, и при этом на всю сцену наложен эффектный видеомэпинг, индивидуальный для каждой карты, тем самым погружая зрителей в игру. Дополнительно для карт и композиций мэпинга были написаны световые картины, которые расширили границы видеопроекции.
Самая главная особенность заключается в том, что была написана специальная программа, которая следила за действиями и событиями в игре. При эпичном моменте, к примеру “FIRST BLOOD” или “DOUBLE KILL”, программа с игрового сервера отправляла команду на программу VVVV, которая управляла всеми системами и по OSC далее на медиасервер. Он менял видеоконтент. Звуковой сервер запускал аудиоэффект, QLab конвертировал команду в MSC и отправлял эту команду на световой пульт, а так же команду на светодиодный контроллер который запускал эффект на браслетах зрителей. В итоге, такой общий синхрон позволил добиться невероятного эффекта “Присутствия”. В последствии все события шоу, интро, аутро были заведены на управление в VVVV.
Благодаря разным способам синхронизации был достигнут высокий уровень эффектности шоу, которое было в духе DOTA2!